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나에게 MLPlatfrom은...

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[플랫폼] 그림을 그리는 중 소비자(교사, 학생)가 사용하는 플랫폼. 이것을 하겠다는 것! 너무나 단순하다. 어떻게? 문제는 단순하지만. 해결은 쉽지 않다. '유튜브'처럼 자발적으로 콘텐츠가 생산되고, 유통될 수 있을까? 플랫폼의 목적지는 비슷하리라 생각된다. 얼마 전 KT의 온라인 교육 플랫폼 시연을 보았다. 여러 기능을 잘 갖춘듯한데... 정작 콘텐츠 얘기는 빠져 있었다. 거기까지는 생각이 미치지 못한 듯하다. 너무나 단순한 문제... 양질의 콘텐츠를 갖추고, 사용이 편한 저작도구를 구비해 사용자를 모으는 것. 이 정도를 몰라서 못했을까? 아마 인내와 노력이 필요하기 때문에 못한 것이라 생각된다. 웹사이트 하나 잘 만들어 할 수 있는 거라면, 안 할 이유가 없는 사업이다. 쌓인 문제가 산더미이다. 하나하나 해결하는 수밖에... ..
“해왔던 것들을 하면서, 안 해왔던 것들을 할 겁니다.” - 드라마, 스토브리그 中에서 #1 해왔던 것들을 하면서 안 해왔던 것들을 할 겁니다. 편집자로서 익숙하게 해왔던 것들 책의 체제 구성, 원고 발주 및 정리, 문제 출제, 컷 발주, 삽화 발주 등 편집자로서 안 해왔던 것들 사업 아이디어 회의, 디지털 콘텐츠 기획 및 제작, 디자인 등 해왔던 것들을 안 해왔던 것들에 반영해가며 느낀 점은 앞으로 편집은 책을 만드는 일에서 디지털 콘텐츠를 만드는 일로 확장할 것이라는 것이었다. #2 킬러 콘텐츠와 콘텐츠 퀄리티 컨트롤 디지털 교육 플랫폼의 춘추 전국 시대, 콘텐츠에 답이 있다고 생각한다. 누구나 만들 수 있는 단순하고 따분한 콘텐츠가 아니라 말 그대로 죽여주는, 끝내주는 콘텐츠를 교사들이 현장에서 바로 쓸 만한 품질로 만들어야 한다. 킬러 콘텐츠와 콘텐츠 ..
승리 공식 인생이 전쟁 혹은 게임 같다고 느껴질 때가 있다. 재주, 재능, 실력...은 머릿속이 잘 정돈된 상태라 할 수 있다. 같은 재료를 넣어도 재주가 있어야 좋은 결과가 나온다. 의도는 올바른 방향 설정을 말한다. 또한 하고자 하는 의지를 뜻한다. 세상에 노력 없이 얻어지는 게 있던가? 재주, 의도, 노력이 갖춰졌다면, 운을 기대해 볼 만하다. 운은 50%의 확률이다. 결코 작지도 크지도 않다. 인연을 믿고, 운을 믿는다. . 인생엔 영광도 있고, 비참함도 있다. 천국이 있고, 지옥도 있다. 그래서 두렵다. . 하지만 지금 교과서 출판사가 디지털 콘텐츠와 플랫폼을 만들지 않는다면, 도대체 무엇을 한단 말인가? 그리고 이것을 나와 내 동료가 만들지 않는다면 누가 만든단 말인가? . . . 김경진